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オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 351 125 154 124 対 物理格闘 9.44% 対 物理射撃 8.72% 100 2,102 230 645 518 対 ビーム格闘 5.48% 対 ビーム射撃 4.18% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・ナギナタ メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ナギナタ(投擲) サブ兵装2/ジャイアント・バズ SPA/コールエルメス・ビット クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 癖がなく扱いやすい兵装が揃っておりコンボ火力も高いオールラウンダー機。 格闘、射撃、ビーム、物理と属性がバラバラだが比較的ビームの割合が高いのでビーム属性を主体としたパーツ構成でダメージが伸びやすい。 基礎性能、武装攻撃力ではガンダムとほぼ互角(サブ兵装威力でほんの若干劣る)となっている。 25機生産された先行量産型ゲルググのうちの1機をシャアのパーソナルカラーの赤に塗装したMS。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 550 1000 3 984 1 2hit 720 42hit 6552~(バックアタック発生数で変動) 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 156 5hit 355 518 3 636 1 2hit 466 42hit 3402~(バックアタック発生数で変動) レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・ナギナタ 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘はビームナギナタによるビーム属性の3段格闘。取り立てて高い性能ではないが弱みもない格闘。 特殊格闘はナギナタで2回の斬りつけ。比較的短時間で終わり高威力だがブースト消費が多め。相手にヒットしなくても出し切る。 回転斬りはナギナタで単発ヒットの薙ぎ払い。 打ち上げはナギナタで切り上げるビーム属性。打ち下ろしは盾で殴る物理属性。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s 移動撃ち可能なビームライフル。ガンダムと比べ弾数が1発少ない。 サブ兵装1 ビーム・ナギナタ(投擲) 弾数 リロード時間 属性 1 8.0s ナギナタを投擲し5連続ヒットさせるビーム格闘属性の兵装。 リロードが早めで発生が早く後隙も短いのですぐに動ける上、地上・空中問わず敵を短時間怯ませ続けるので追撃までの猶予も長い。おまけに射程も長めでMAの弱点部位にも有効とかなり優秀な武装。 サブ兵装には珍しくダウン値をリセットする効果がないのでコンボに組み込む際は注意。 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 弾数 リロード時間 属性 3 29.0s ドムから借りてきた物理射撃属性の実弾兵器。 リロードが少し長めだが後隙が短くバランサー削り、コンボパーツとして優秀。 SPA コールエルメス・ビット タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし どこからともなく6基のエルメスのビットを召喚し一定間隔毎にロックオン対象をオールレンジ攻撃する。 計7回攻撃。エネルギーゲイン使用時は威力は上がらないが計9回攻撃。 SPAの攻撃なのでかすりでも敵MSは怯み、敵MS1体なら一方的に有利な状況で戦える。ロックオン切り替えにもしっかり対応。ララァは賢いな。 時限強化扱い(だが機体性能の上昇はなし)なのでビット展開中にビット意外の攻撃を当てた敵もドロップボーナスの対象になる。強化解除時に一瞬動きが止まる。コンボ数によるSPAリキャストボーナスはビットが消えるまで発生しない。 発動時の拘束は最初のビット攻撃までと長め。ロックオン範囲に敵がいなくなるとビットはゲルググの周りに戻る。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘 空中サブ兵装1 特殊格闘 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、サブ兵装1 コンボ例 サブ2からメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘3段→バックステップサブ1→サブ2→メイン格闘…サブ1を挟まなくてもバックステップサブ2で繋がるが入力が遅いと抜けられる。 サブ1と急降下を使ったコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1→急降下→メイン格闘2段→メイン格闘3段 特殊格闘 打ち下ろしサブ2が弾切れの時に使いたいコンボ。急降下→メイン格闘の入力が忙しい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D4Bトゥルー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅱ 1 D6Cブレイク シャア専用ゲルググ 機体名 シャア専用ゲルググ 形式番号 MS14-S ロール オールラウンダー 僚機時パイロット シャア・アズナブル 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ナギナタから特殊格闘がキャンセル可能なのに繋がらない謎 あとララァは打ち上げてる時に打って高度半端にするのやめろ - 名無しさん (2022-10-16 10 27 39) ビーム・ナギナタ(投擲)はダウン値をリセットするのが遅いのか、 - 名無しさん (2022-11-21 21 39 43) 少し待てば通常格闘が - 名無しさん (2022-11-21 21 41 38) 繋がっていきますね 2回も変なとこで切ってすみません - 名無しさん (2022-11-21 21 42 49) 名前
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MS-14A ゲルググ(ガトー機) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN005P 4-緑2 クイック 速攻 (ダメージ判定ステップ)[緑1毎]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。 ゲルググ系 MS 撃墜王 専用「アナベル・ガトー」 緑-0083 宇宙 地球 [4][1][4] 2013年11月の公認大会の優勝者に配付。
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冒険家 海賊 キャノンシューター ちょくちょく改変されたけどやっぱり収納 だがしかし!!!!!!!!!11 今後のアプデでキャノンシューターの愉快な反撃が始まる (予定) ver3.24での移動スキル追加により狩り効率が上がった メインステはSTR 2次転職によりインベントリが24マス増加 作っておいて損はない倉庫 パッシブスキルだけで全ステータス45補正 HP25%増加 攻撃50増加 ダメージ40%増加を持つ自己愛の化身 高級な装備を揃えなくとも狩りで高い効率が出せるだろう 基礎スキル パイレーツブレス(リンクスキル) 詳しくはリンク踏め 収納の達人 インベが妊娠?笑わせるぜ スイミングの達人 収納の達人は泳ぎも達人 1次 全部振れる キャノンスプラッシャー 1 ↓ モンキープッシュ 5 追加された移動スキル この時を待っていた ↓ ビルドアップキャノン 10 ↓ キャノンスプラッシャー 20 ↓ ギガンティックバックステップ 10 もうこいつ存在価値あんの? ↓ パンチングキャノン 20 ぼよよーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2次 おめでとう! あなたは樽を転がす仕事に就きました SPが1足りない スラッグショット 1 たまに使う だがそれも70までの話 削りスキル ↓ モンキーラッシュボム 1 空中で使えないのが欠点 それ以外は攻守ともに最強のスキル ↓ キャノンマスタリー 5 ↓ キャノンブースター 10くらい 使いやすい時間まで ↓ キャノンマスタリー 10 ↓ クリティカルファイア 10 ↓ モンキーラッシュボム 20 ↓ モンキーマジック 20 4次スキルで強化できる 便利な補正スキル ↓ パイレーツトレーニング 5 ↓ 残ったSPは全てブースターへ 余りでスラッグショットを19 3次 エフェクト修正、ドリルが出せなくなった SPが1足りない スパイクかウェーブ削ればいいんじゃね キャノンスパイク1 つよい エフェクトがドリルからミサイルに変わった ↓ キャノンジャンプ1 飛ぼう 跳ねよう 上下に広いMAPでの狩りで活躍 ↓ モンキーフュリアス1 当てた敵に持続ダメージ+次以降のダメージ増加 ↓ モンキーウェーブ1 6桁ダメージを出してIPを威嚇しよう 使い勝手は悪い ↓ リインフォースキャノン10 ↓ ラッキーダイス20 5のダメージ増加 6の経験値増加がうますぎる ↓ オークルーレット10 無いよりはマシ 数少ないバフスキル ↓ モンキーパワーボム20 樽のダメージ底上げ スキル自体は強いが使い勝手は悪い ↓ 反撃のシューター10 4次スキルで発動確率が増える ↓ バイタルエクストリーム10 ↓ キャノンジャンプ5 ↓ モンキーウェーブ20 ↓ 残りは好きに 4次 ビームが出せなくなり代わりに火炎放射器が使えるようになった バズーカ バスター オーバーバーニングに1ずつ振る ↓ アンカー ツインズ ダブルラッキーダイスに1ずつ振る ↓ ダブルラッキーダイスを5にしよう ↓ オーバーバーニングを30まで振る ↓ バズーカを30 ↓ ツインズを15にする ↓ アンカーを14にする ↓ スピリットを30 ↓ MHかモンキースペルを30 MHのマスタリーは高いのでお財布と相談してね ↓ バスター30 使いやすいレベルまで上げたら他のスキル上げてもいいと思う 4次に限っては、ここに書いた振り方に拘る必要はない 7/4 3次までを修正
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/209.html
ゲルググS型(CA) YMS-14A 出力-1,440kW 推力-61,500kg 作品ではシャア・アズナブル三番目の専用機。 アレックスと並んで、魔改造によりジオン軍最強のオーパーツと化す。 初期ステータス チューンpt 26175 スラスター出力 61/80 HP 1800/3400 スラスター速度 46/78 実弾防御 9/28 レーダー性能 28/60 ビーム防御 10/30 バランサー 37/70 機動性 23/46 旋回速度 26/50 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 433/579/693 BEAM 10/38 4-5-6 15/68 30/58 13-15-18 主2 ジャイアントバズ 597/723/825 SOLID 10/38 1-2 33/68 20/58 6-8-10 副 ハンドグレネード 407/480/600 SOLID 10/30 - 25/68 15/58 4-5-6 格 ビームナギナタ 496/621/676 - 15/58 - - - - シールド 1188/2343/3300 - - - - - - 機体特徴 ゲルググS型を10回使用or「閃光、宇宙の果てに」クリアで入手可能。 公式設定上では通常のS型と同等のスペックで、性能的にもガンダムとさほど変わらないはずだが……。 手を入れればガンダムのはるか上をいく魔改造が可能となり、フルチューンすればグリプス戦役に登場するMSと同レベルまで強化できる。 連邦にアレックスがあるなら、ジオンにはゲルググがあると言わんばかりで、これさえあればシャアにジオングは不要である。 EXTRAテキサスの攻防ミッションでも、場違いな強さを感じたプレイヤーも多いだろう。 射撃 元々のスペックが高いため、どんな立ち回りをしてもソツなく戦えてしまうが、せっかくのシャア専用。ハンドグレネードを使ったトリッキーな攻めをするのが楽しい。 ●主1 ビームライフル (MAX=693) 限界値が一年戦争MSとしては別格の進化型ビームライフル。 しかし弾数は、前作よりかなり減っている。 とはいえ十分に強いので、バズーカと交互に使っていこう。 ●主2 ジャイアントバズーカ (MAX=825) 標準チューンで攻撃力が700超えするほど攻撃力が高い。 ジャイアントバズ本家のドムも真っ青である。 弾速もかなり高くなるので、普通にメインで使っていける。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) ゲルググの標準装備となっている手榴弾で、威力は低いが使い方ひとつで立ち回りが大きく変わる。 これを当てると敵はダウン状態になるので、その後は斬ったり射撃で追い討ちが可能となる。CPUはこれを避けるのがヘタなので、どんどん使っていこう。 レバー上下で弾道が変わるが、ニュートラルが一番当てやすい。 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=676) 武器が特徴的なせいかシャアの機体にしては珍しく蹴らないが、かなり強力な接近攻撃が可能。 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→回転してナギナタをブーメランの様に投げる、の3段攻撃。 三段斬りだが3段目で5HITするので計7HITする。 ダッシュ斬りはビームナギナタの両刃を展開して突っ込むためか、意外と判定が広い。 SPA 必殺格闘 刃を伸ばしたビームナギナタを回転させながら投げる。さながら扇風機のファンようである。 万能機体であるゲルググの最大の欠点がこのSPAで、近い敵に使うと当たらない場合があったり、遠すぎても距離の調整が難しい。 使いどころの難しい武器で、必殺とは言い難い微妙な性能である。 行きと戻り両方に判定があり、2HITするのが唯一の救いか…。
https://w.atwiki.jp/vipyakyu/pages/746.html
石井→戸田一→菅野 ■DATA 項目 回答 年齢 17 性別 女 身長 144cm 血液型 古典的なO型 地域 愛知の春日井 職業 高校生 コテ 石井→石井一→戸田一→菅野 趣味 読書 ネット ゲーム スポーツ観戦 野球歴 ほぼない 守備位置 二、外、ベンチ 投打 右右 特徴 ちっさいメガネ(コンタクトになりました)、一応JK 好物 野球選手のユニパンツから浮き出る下着のライン、ぴちぴちTシャツのおっぱい(胸板)、かぶりん ■解説 阪神ファンの父の影響をもろに受けて育つが、野球をやることにはまったく興味を持たないまま中三の春に本スレを見てVBSに参加。 当初は観戦だけの参加だったが見てたら急にやりたくなって、練習会に参加し始める。 高校のソフトボール部に入部するが女子の空気についていけずわずか2ヶ月ほどで退部するが、 ユニフォームとグローブを手に入れることが出来た。 最近参加頻度が高くなっている。 全盛期の石井伝説 ・おっぱいがないと気が狂う ・おはよう!でおっぱいを揉む ・女子の前で男子を脱がす ・教室内SMショーでウハウハ ・小学のときのメル友は34歳 ・女経験はない ■記録 2008年7月21日 交流戦フェスティバルにて初観戦および初参加 2009年春 練習会初参加 2009年8月22日 オフ板戦にて試合初出場 ■成績 年度 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 通算 3 10 0.000 5 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 2009年 3 10 0.000 5 0 0 0 0 0 5 5 0 0 0 2010年 1 2 0 2 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 ■最近の試合 日付 対戦相手 場所 結果 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 7/20 関西 稲永 11/26 オフ板 戸笠 4 3 0 0 0 2 1 0 0 ■最近の出来事(2011/4/20) ドームで浅井さんの生声に不覚にもきゅんとしました。 #vote(*‘ω‘ *[169],´・ω・`[2],`・ω・´[8]) ゲルキャのチョイスに感動した -- そえじま (2009-07-18 00 42 16) ちゃんとゲルググキャノンになってるw 俺はジムカスタムが好き -- マグナム戸田 (2009-07-19 21 36 22) グフがいなくて泣いた -- sora (2009-07-20 21 01 43) FAZZとZ+が好きだ -- ますみん (2009-07-20 21 07 15) あれ・・・ハイゴッグがいない・・・ -- ばんた (2009-07-20 23 46 54) ゲルググJこそベスト -- まさ (2009-07-21 00 05 47) 戦場の絆やろうぜ! -- 馬場崎 (2009-07-21 13 37 59) タイガーⅠ型w確かに車だけどww -- 親古田 (2009-07-21 16 06 21) 僕パンター戦車好きです -- 親古田 (2009-07-22 21 41 02) シャーマン戦車が好きです、あのやられっぷりがたまらない -- ますみん (2009-07-23 17 44 00) チハたんは僕のバディ -- 親古田 (2009-07-24 21 11 04) バンター戦車と聞いて -- ば (2009-08-18 11 27 23) 戦時下なら道交法も関係ないぜ,ひゃっはー -- asou (2009-12-16 13 32 02) 名前 コメント
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【ジムキャノン】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:エゥーゴ一般兵士 俺はジム・キャノン。通称凸砲。自慢のルックスにメタスはみんなメロメロさ。 ハッタリかましてビームライフルからキャノン砲まで何でもそろえてやるぜ。 このコスト帯の平均的存在。リュウでありマリオであり白ボンなバランス一辺倒さんだ。 ビームライフルだけでなくキャノン砲も装備しているのであらゆる距離で運用可能、 見た目に反して某ブルースなリーのジークンドーを格闘に使用するため格闘も使い易い。 メイン射撃「ビームスプレーガン」 弾数:4 リロード6秒 ダメージ90 実に普通なBR。このコスト帯でBRを持っているのが純粋な強み。 低コストゆえか性能自体は100円ショップの家具並み、あるだけありがたく思えれば幸せ。 キャノン砲との兼ね合いもあってかリロードが遅いのは先輩のガンキャノン先生を忠実に引き継いでる。 サブ射撃「肩部240mmキャノン砲」 弾数:3 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ キャノン砲を伝統の山なり軌道で発射する。隙も少なく弾数も多いので比較的使い易い。 こちらがメインと言っても過言では無く状況によって使い分けられれば好ましい。 従来のものよりやや軌道は真っすぐなので着弾は早くなっている。 対空迎撃しやすそうな軌道だが弾速があまり早くないので中距離での着地取りがメインになってくる。 キャノン乗りならばこの武器を彼女のように扱え!おれによし、おまえによし。 通常格闘「ジークンドー」 ダメージ45→80→160 ジャブ→フック→サマーソルトキックを放つ必殺コンボ。 流れるように連携を放つため攻撃時間が結構短く使い易い。 とはいえ本機のすべての格闘に言えることだが後出し安定。 卑怯じゃない!実戦的と言え! 横格闘「払い→ブルースキック」 ダメージ50→120 肘打ちから渾身の背向けミドル蹴りを放つ主力技。実にハッサン。 二段目の隙がやたらと大きいのでヒットを確認したらビームかキャノンで追撃だ。 一段目はBRCにより攻め継続のできるタイプ足止めとか臨機応変に。 横移動する性質があると思ったんだがそうでもなかったぜ! 前格闘「ドラゴンキック」 ダメージ70 勢いよくライダーな飛び蹴りを放つ。 伸びも判定も威力もすべてにおいて中途半端。突撃してくる590を迎撃できたとしたなら神司令認定。 特殊格闘「裏拳」 ダメージ100 一回転ののち力強い裏拳を放って相手を吹っ飛ばす。 ふっとんだ相手が壁に当たると跳ね返ってきてさらなる追撃を可能にする。 まぁそんな状況には滅多なことではならないので素直に単発吹っ飛ばし技として割り切ろう。
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RGC-80 ジムキャノン 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在 ジム・キャノン《2nd/6th/BB1》 [部分編集] 決戦!星一号作戦 UNIT U-32 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-6 青 1-1-1 C 要撃(1) ジム系 キャノン系 MS 宇宙 地球 [1][1][1] 「特徴:キャノン系」を持つのでガンダム《20th/WS1》の対象になる。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/941.html
F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 S 12100 96 23 22 24 6 B D B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームガン 1800×2 18 0 2~4 BEAM射撃 65 5 4連マシンキャノン 3000 16 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 545 ガンダムF90 2 545 ガンダムF90(フル装備) 4 1035 ガンタンクR44 4 1320 ヘビーガン 4 500 ロト 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ヘビーガン 5 1760 ガンダムF90 備考 F90の6割程度のコストで作れて、戦力的にも足手まといにならないレベル。 序盤にFシリーズを複数作るならここから開発していくと安上がりかつ楽。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/510.html
RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ジム 4 ジム・キャノンII 備考 サーベルを外してキャノンに付け替えたジム。 キャノンの威力だけはあるし、射程5まで隙が無いので支援専門としてならそこそこ。
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新型ガンキャノン開発(RX-77-4/改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン ガンキャノンⅡ 生産、要請 2ターン 資金 1400 制限▽ 移動 攻撃 資源 3600 10 陸 O O 限界 175% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス B 水 耐久 280 宇 O O 運動 16 空 O 移動 7 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームキャノン 30 x 6 85 1-3 S ビームライフル 20 x 3 80 1-2 搭載 Hバルカン 4 x 8 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 遠距離攻撃が出来るのにシールド持ち - 名無しさん 2013-05-06 10 00 25 ガンキャノン2のページの中身が、ジムキャノン2になってしまってる。修正求む - パグル 2013-12-19 22 59 39 距離を選ばず優秀な射撃を行える傑作機。兵器開発の早いアムロやブライトのシナリオでお世話になることも多いかも。ビグザムには無印や量産型、ボールなどで対抗しよう - ユング 2017-09-12 02 18 48 名前